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相爱相杀!《绝地求生》贺《堡垒之夜》取得成功-新利官方网站
本文摘要:《堡垒之夜》在不吃Ji玩法的基础上,创意式的在游戏中重新加入修建元素,使其更有了大量的粉丝,在国外白及一时间,风头甚至垫过了《尤达求生存》。

《堡垒之夜》在不吃Ji玩法的基础上,创意式的在游戏中重新加入修建元素,使其更有了大量的粉丝,在国外白及一时间,风头甚至垫过了《尤达求生存》。这让不少玩家不已开始为《尤达求生存》的未来担忧。近日,《尤达求生存》创新总监Brendan Greene回应传达了自己的观点。

在GDC 2018上,当Brendan Greene被问道对《堡垒之夜》大获得顺利的观点时。他回应,很高兴看见《堡垒之夜》的顺利,《堡垒之夜》的顺利不断扩大了整个大逃杀类型的空间,更有了更好玩家。

很高兴看见《堡垒之夜》的顺利。这一类型更新换代很少见,当《尤达求生存》经常出现时,有人说道我们杀掉了《H1Z1》。而当时《H1Z1》出来时,它杀掉了《武装突袭3》。

但实质上,我从未见过任何游戏被确实杀掉。我不期望有这样的敌对的竞争态度,我们都是很友好关系的研发团体。

很多人都在探寻这个类型,能让更加多的人开始玩游戏这些游戏。今年我指出我们将看见一个大的扩展。

根据Superdata的分析表明,两款游戏都在过去的一个月里进账了极大的市场顺利,展现出都很靓眼。而在国内市场,腾讯享有《堡垒之夜》开发商Epic43%的股份,因此二者同属一个东家,对于腾讯来说,手心手背都是肉,至于他们之间竞争关系不会再次发生怎样的变化,竟然我们再行期望《堡垒之夜》国服的月上线吧。


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